群星、鋼四、冰汽時代這些游戲之所以那么火,其中一個原因就是它們把意識形態變成了一種消費品 玩這些游戲的時候,意識形態的嚴肅性和道義價值被消解了,游戲公司不僅不向玩家灌輸特定的意識形態,反而允許玩家隨意選擇意識形態,甚至在各種dlc和mod中創造出不存在的世界線為那些始終只停留在紙面上的、在otl從未有過實踐的意識形態提供落地的機會。
玩家選擇某一意識形態,也不是因為認同其價值觀,而是為了“樂趣”,可以暢想世…。
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群星、鋼四、冰汽時代這些游戲之所以那么火,其中一個原因就是它們把意識形態變成了一種消費品 玩這些游戲的時候,意識形態的嚴肅性和道義價值被消解了,游戲公司不僅不向玩家灌輸特定的意識形態,反而允許玩家隨意選擇意識形態,甚至在各種dlc和mod中創造出不存在的世界線為那些始終只停留在紙面上的、在otl從未有過實踐的意識形態提供落地的機會。
玩家選擇某一意識形態,也不是因為認同其價值觀,而是為了“樂趣”,可以暢想世…。