群星、鋼四(si)、冰汽時代這些(xie)游(you)戲之所以那么火(huo),其中一個原因就是(shi)它們把意(yi)識(shi)形態(tai)變成(cheng)了一種(zhong)消費品(pin) 玩(wan)這些(xie)游(you)戲的(de)時候,意(yi)識(shi)形態(tai)的(de)嚴肅性和(he)道(dao)義(yi)價值被(bei)消解(jie)了,游(you)戲公司不(bu)僅(jin)不(bu)向玩(wan)家灌輸特定的(de)意(yi)識(shi)形態(tai),反(fan)而(er)允許玩(wan)家隨意(yi)選(xuan)擇(ze)意(yi)識(shi)形態(tai),甚至在(zai)各種(zhong)dlc和(he)mod中創造(zao)出不(bu)存在(zai)的(de)世(shi)界線為那些(xie)始終只停留在(zai)紙(zhi)面上的(de)、在(zai)otl從未有(you)過實踐的(de)意(yi)識(shi)形態(tai)提供落(luo)地的(de)機會。
玩家選擇某一意識形態,也不是因為認同其價值觀(guan),而是為了“樂趣”,可以(yi)暢想世…。