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如何設計戰棋游戲的戰斗表現?

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你這題(ti)目不好,應該叫(jiao)一(yi)個 戰旗類(lei)游(you)戲(xi)如(ru)何(he)設計一(yi)個具有(you)良(liang)好擴展(zhan)性的技能(neng)和buff框架。

我覺這兩篇(pian)資料是不(bu)錯的,其他(ta)棋類源碼可以自己(ji)自己(ji)找一找,隨便說一說。

[文(wen)章: 用(yong)Unity制作一(yi)個極具擴展性的頂視角射(she)擊(ji)游戲(xi)戰斗系(xi)統(tong)] 戰棋類游戲(xi)核心玩(wan)法框(kuang)架設計 首先在(zai)他這套體系(xi)結構里里,技能本質上是一(yi)個 條件(jian)檢測和扣除流(liu)程,而其(qi)效(xiao)果是一(yi)個timelineobj。

所謂(wei)timelineobj即時間序列的回調函數。

它是由timelinenode組(zu)成的,每(mei)個node包(bao)…。

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