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為何越玩白左游戲,越覺得冰汽時代的靈魂政策拷問特別的弱智?

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群(qun)星、鋼四、冰汽時代(dai)這些(xie)游戲(xi)(xi)之所以那么(me)火,其中(zhong)一個原因就(jiu)是它們(men)把意識形(xing)(xing)態(tai)變成(cheng)了一種消費品 玩(wan)這些(xie)游戲(xi)(xi)的(de)(de)時候(hou),意識形(xing)(xing)態(tai)的(de)(de)嚴肅性和道(dao)義價值被消解了,游戲(xi)(xi)公司不僅不向玩(wan)家灌(guan)輸(shu)特定的(de)(de)意識形(xing)(xing)態(tai),反(fan)而允許玩(wan)家隨意選擇意識形(xing)(xing)態(tai),甚至在各種dlc和mod中(zhong)創造出不存(cun)在的(de)(de)世(shi)界線為那些(xie)始終只停留(liu)在紙面(mian)上的(de)(de)、在otl從(cong)未(wei)有過實踐的(de)(de)意識形(xing)(xing)態(tai)提(ti)供落地(di)的(de)(de)機會。

玩(wan)家選(xuan)擇某一意識形態,也不(bu)是因為(wei)認同其(qi)價值觀(guan),而是為(wei)了“樂趣”,可以暢想世(shi)…。

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